EA SPORTS FC™ 27 | ゲームプレイ ディープダイブ
2026年7月29日

EA SPORTS FC™ 27 ゲームプレイ ディープダイブへようこそ。
EA SPORTS FC™のプリンシパルゲームプレイデザイナー、Gilliard Lopesです。チームを代表して、FC 27に登場する新しいゲームプレイ機能と改善点をご紹介できることを大変嬉しく思います。詳しく見ていきましょう!

EA SPORTS FC™ 27では、すべてのゲームモードにおいて、より高い操作性を中核に据えています。
コミュニティからのフィードバックでは、オート操作の機会を減らし、重要な局面でのコントロールを強化してほしいという要望がずっと寄せられていました。そこで、ピッチ上でのプレイヤーのスキルと意思決定が重要になる、一連のゲームプレイアップデートを行いました。
EA SPORTS FC™ 27では、プレイヤー自身が試合の違いを生み出せる場面がさらに増えます。これにより、より手動のディフェンス、より賢い攻撃ムーブメント、そしてコーナーキックやクロスからのより多彩な攻撃を体験できるようになります。これらはすべて、皆さんのフィードバックに基づいています。
目次:
守備
AIディフェンス (自動タックル)
AIディフェンスに対する以下の変更は、競技プレイにのみ適用されます。オーセンティックなゲームプレイに関する変更点の詳細については、近日公開予定のキャリアモード ディープダイブをご確認ください。
FC 27における重要なゲームプレイの変更点は、AIディフェンスに関するものです。AI操作のディフェンダーの影響力を減らし、マニュアルディフェンスの有効性を強化しています。
以前は、AI操作のディフェンダーは、ドリブラーが十分に接近した際に自動的にボールを奪取しようとすることができました。FC 27では、ディフェンダーはポジショニングにより重点を置くようになり、プレイヤーが操作し、いつタックルをするかを選択するまで、守備をサポートするようになります。
AI操作のディフェンダーは、ルーズボールが届く範囲に来た場合や、ドリブラーが直接彼らに突っ込んできた場合は、以前と変わらずボールを奪います。場合によっては、トラップアニメーションでディフェンダーが脚を伸ばすことがありますが、これはタックルをしようとしているわけではなく、ボールに反応しているものです。
この変更により、タックルをプレイヤー自身の判断による意図的なアクションにしたいと考えています。一方で、AIチームメイトはボールを完全に奪うのではなく、プレイをサポートするようになります。

また、インターセプトにおけるAIディフェンスの到達範囲も縮小しました。マニュアルで操作するディフェンダーは、AI操作のディフェンダーよりも遠くまで到達できます。これにより、ボール奪取をAIチームメイトに依存するのではなく、積極的にディフェンスを行う選手に切り替えるプレイが必要になります。
AIディフェンダーは、ピッチ上のポジショニングを通して、よりサポート的な役割を果たすようになり、プレイヤーが手動でディフェンスを行う機会が増えるでしょう。

マニュアルディフェンスの改善
AIディフェンスの影響力を減らすことは、FC 27に導入されるディフェンスの変更点のほんの一部にすぎません。マニュアルディフェンスの有効性を向上させることは、よりやりがいのある守備体験を生み出すために私たちが注力しているもう1つの重要な要素です。
FC 27では、マニュアルで操作するディフェンダーのジョッキースピードがFC 26よりも向上し、素早い攻撃の動きにより効果的に追いつけるようになります。さらに、FC 26と比較して、手動で発動するタックルの範囲も拡大しました。ドリブラーを読んで、最適なディフェンダーに切り替え、適切なポジショニングを取ることで、ボールを奪う能力が向上したと感じてほしいと考えています。

このゲームにおける私たちの目標は、マニュアルで選手を切り替えたり、ジョッキーを行ったり、タックルのタイミングを計ったり、効果的にポジショニングを行うプレイヤーが、ボールを奪うチャンスを増やすことです。これらの改善により、マニュアルディフェンスと試合中の意思決定がより重視されるようになります。これは、FC 27のライフサイクル全体を通じて維持することを目指しています。

チームメイト囲い込み
チームメイト囲い込みも、私たちの新しいディフェンスのアプローチに合わせて調整されました。 チームメイト囲い込みを行う際、AIチームメイトは以前よりも少し遠い距離からボール保持者をマークするようになります。これにより、ドリブラーに効果的にプレッシャーをかけたい場合は、ユーザーが選手を切り替えてマニュアルでディフェンスする必要があります。

コーナーキックとクロス
コーナーキックの改善
FC 27では、ボールがペナルティエリアに入る前の瞬間をもっとコントロールできるようにコーナーキックを設計しました。以前は、選手が直接のボール供給に影響を与える方法は限られており、そのため、多くの選手がショートコーナーを選択していました。
狙いたいパスエリアを選択すると、カメラはペナルティエリアの方に移動し、オフェンス選手を操作するための短い時間が与えられます。この短時間に、プレイヤーは移動、選手切り替え、ラン、ボールキープ、あるいは回避(詳細は下記参照)と呼ばれる新システムを使用して、ボールがペナルティエリアに入る前にポジション争いができます。
この変更はショートコーナーキックには適用されないことに注意してください。ショートコーナーキックが行われると、選択したゲームプレイカメラに戻ります。
自由な移動とポジショニング
FC 27では、ペナルティエリア内でコーナーキックを争う際、最高のポジションに自動で移動して、ボールに触れることはなくなります。
ランのタイミングを計り、スペースを攻撃し、手動で最初にボールに触れるのはあなた次第です。正しいポジションに到達できないと、誰もボールに触れることができない場合もあります。ですが、うまく実行できた場合は大きな達成感を感じられ、選手がボールに触れようとすることで、より多様なフィニッシュにつながると考えています。

シールドと回避
ボールがパスされる前の猶予時間中、オフェンス選手は、「回避」と呼ばれる新しいシステムを手動で発動できます。これにより、プレイヤーが操作する攻撃側またはディフェンダーはより回避的になり、混雑したエリアを相手選手にブロックされることなく移動できるようになります。
- コーナーキック中の回避発動
- R1長押し || RB長押し
これをボールキープと組み合わせることで、オフェンス選手はスペースを作った後もポジションを維持し、相手選手が前に立ちはだかるのを防いで、コーナーキックからの攻撃機会を増やすことができます。

クロスの見直し
さらに、FC 27ではクロスのコントロールを強化しています。以前は、クロスは予測しやすい軌道と似たような決定力のアニメーションを持っていました。これは、アシストが強く効いていたためです。
クロスは、特定の選手に直接パスされるのではなく、スペースに向かってパスされることが多くなります。これにより、攻撃のバリエーションが増えます。
クロスがどこに着地するかという点において、プレイヤーの狙いとパワーの影響力が以前より高くなりました。正確に狙わないと誰にもボールを拾ってもらえない可能性があるのです。サイドを駆け下りてスペースを見つけたとき、チームメイトの現在のポジションにロックオンするのではなく、狙いを定めてチームメイトの前にボールを出すことに成功がかかっているようにしたいと思っています。

決定力の多様性とヘディング
これらのアップデートにより、コーナーキックとクロスの両方からのヘディングと決定力に、より多様性が生まれます。ボールへの接触を巡る戦いをよりスキルベースにし、より本物らしい結果につながるようにしたいと考えています。オフェンス選手は、ストレッチ、ダイブ、ランの調整、または異なる角度からのボールへのアタックが必要になる場合があります。その結果、フィニッシュの可能性が広がります。
FC 27では、クロスやコーナーからのヘディングを成功させるには、より高い精度が求められ、これによりクリーンなヘディングの頻度は減少します。その代わり、クリーンに接触できた場合、ヘディングはFC 26よりも正確になり、より達成感を味わえるでしょう。
攻撃時の空間認識とクリエイティブなラン
攻撃時の空間認識
攻撃時の空間認識をアップデートしたことにより、AIのオフェンス選手は周囲のスペースをより認識し、どのように移動するかを考えるようになりました。以前は、一部の攻撃的な動きが予測しやすすぎることがあり、選手たちは常に展開される攻撃に素早く反応したり、適切な緊急度で動いたりすることができませんでした。特定の状況では、攻撃側の選手は混雑したエリアに走り込んだり、より効果的なスペースを見つけるのに苦労したりすることもありました。FC 27では、より賢く、文脈に応じたカーブ状のランを行うようになり、これにより各攻撃ムーブメントをより適切にサポートします。

トリガーするカーブド・ランとパス&フォローラン
EA SPORTS FC™ 27では、オフボール時の動きをよりコントロールできるように設計された、新しい手動のトリガーランを導入します。
通常のトリガーされたランは選手を直線的に前進させますが、新しいトリガーされたカーブ状のランは、選手がオープンなスペースへと動きをカーブさせることができ、これにより、ディフェンダーを迂回し、相手の裏を取るダイナミックな方法を提供します。その代わり、これらのランはより長く、よりカーブした経路をたどるため、移動が完了するまでに時間がかかる場合があります。
- トリガーによるカーブド・ランを行うには
- L1 + R1 || LB + RB

既存のパス&ゴーと同様に、新しいパス&フォローランは、チームメイトにボールをパスしたばかりの選手が行います。パスを出した選手は、カーブを描くようなランで空いているスペースを活かし、状況に応じてオーバーラップするか、中に切り込むかを選択します。これもまた、これらのランはカーブした経路をたどるため、移動が完了するまでに時間がかかる場合があります。
- パス&フォローランを行うには
- L1 + R1 + X || LB + RB + A

どちらの新しいランタイプも、周囲のスペースに応じて動きが変化します。ピッチを直線的に上がったり、密集したエリアに移動したりするのではなく、選手はより効果的な攻撃ポジションに向かって、カーブを描いたランを行うようになります。
手動でトリガーするランの距離制限
もう一つの重要な変更点として、手動トリガーランに制限が設けられました。以前は、選手に近づいた状態でランをトリガーし、ボールを遠くまで動かし、その選手が無限にランを続けることに頼ることができました。これにより、時々不自然な攻撃状況が発生していました。
『EA SPORTS FC™ 27』では、マニュアルトリガーランは限られた距離だけ継続し、その後、選手は停止してスペースを占有するか、ポジションの責任を果たすために戻ります。選手にランを継続させたい場合、いつでもコマンドを再度トリガーできますが、それは走っている選手の範囲内でプレイを継続している場合に限ります。
この変更の目的は、攻撃アクションをより意図的にし、不自然な状況を減らして、チームメイトの動きをより細かくコントロールできるようにすることです。

改善されたクリエイティブなラン
FC 27では、空いているスペース、ディフェンス側のポジショニング、オフサイドラインを考慮し、手動操作なしに発生するアタッキングランも改善しています。
例えば、ウインガーはパスを待っている間、ディフェンスラインと並行して走る場合があります。パスが出されると、オフサイドを避ける必要がなくなるため、前方にカーブを描きながらペナルティエリア内に入ることができます。これにより、攻撃的な動きが選手の役割に限定されることが少なくなり、より柔軟でリアルなものになります。

前に述べた通り、これらの変更はすべて攻撃的な動きをより意図的なものにすることを目的としています。ランを生み出す強力なツールは引き続き利用できますが、それらのランをより積極的に管理する必要があります。ランを継続させたい場合は、無制限のトリガーランに頼るのではなく、能動的に再発動させる必要があります。
パスのアップデート
スルーパスのアップデート
FC 27では、グラウンダーとロブスルーパスで、狙った方向から外れた空いたパスコースへ向ける強力な自動補正が行われなくなります。パスはプレイヤーの方向入力に厳密に従うようになり、攻撃時に意図的な狙いを定めた操作の成果が出て、手動で操作するディフェンダーには、プレーを読みパスカットする公平な機会が与えられます。

浮かせたパスのアップデート
FC 27では、グラウンダーと浮かせたスルーパスの両方を完全手動システムに移行しました。成功は、エイムとパワーに関する個々の精度に大きく依存するようになり、これらの特定のパスタイプにおけるスキル上限を引き上げます。この調整は、改良されたパスシステムを利用する際に、オフェンス側の創造性とディフェンス側の先見性がより均等になることを目的としています。
オフバランスドリブル
FC 27では、世界最高峰のドリブラーがオフバランスドリブルを通じて、プレッシャーを受けながらも難所を乗り越え、ボールコントロールを維持できるようになりました。バランス、敏捷性、ドリブル能力に左右され、特定の選手はバランスを崩してもドリブルを続けることができます。

適切な能力を持つドリブラーが、衝突、ぶつかり、またはショルダーチャージを受けた際、オフバランスドリブルのアニメーションが再生されます。このアニメーション中、選手はよろめいているように見えますが、あなたは引き続きコントロールを持ち、選択した方向にドリブルタッチをしてポゼッションを維持する間も、選手を動かし続けることができます。
この機能はPlayStation®5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch™ 2でのみ利用可能予定です。
プレイスタイルと能力
特定のプレイスタイルが特定の状況で強すぎると感じられるというフィードバックを耳にしました。FC 27での私たちの目標は、プレイスタイルと能力のバランスを洗練させ、どちらも強力すぎることなく選手のパフォーマンスに意味のある影響を与えるようにすることです。
EA SPORTS FC™ 27に登場するプレイスタイルのアップデートは以下の通りです。
高精度
- 高精度シュートをアップデートし、シュート結果に選手の能力がより大きく影響するようにしました
- スピン、アニメーション速度、オフアングルでの効果が、シュートを打つ選手に基づいてより一貫して調整されるようになり、基本能力、高精度シュート、高精度シュート+の間のギャップが減少しました。
テクニカルドリブラー
- プレイスタイルとプレイスタイル+間のパフォーマンスの差を縮小
- プレイスタイル+では引き続きよりスムーズで反応の良いドリブルが可能ですが、プレイスタイル+とプレイスタイルの違いは、ティア間のバランスを向上させるため、目立たなくなりました。
パスカット
- パスカット能力が高く、プレイスタイルを持たない選手がパスカットを行う際のリーチを拡大し、ボールを保持するチャンスを向上
- プレイスタイルと能力のパフォーマンスの差が縮小されます。
迅速
- プレイスタイルとプレイスタイル+によって行われるドリブルアニメーションへのスピードブーストをわずかに減少
- プレイスタイルを持たない選手のアニメーション速度に変更はありません。プレイスタイルを持たない選手とプレイスタイルを持つ選手のアニメーション速度の差が小さくなりました。
俊足
- ティア間のバランスをより良くするため、プレイスタイルとプレイスタイル+のドリブル中および加速中に適用されるスピードブーストを減少
- これにより、加速能力の重要性が増します。
的確なパス
- パスの受け手のトラップエラーをわずかに減少させる効果を削除
- この変更により、プレイスタイルは主にパスを強化し、無関係な選手に不必要なトラッパーのアドバンテージが与えられなくなります。
ティキタカ
- アニメーション再生速度ブーストと、パスの受け手のトラップのミスを少し減少させる効果を削除
- これにより、プレイスタイルは、トラッパーのコントロールを不釣り合いに向上させることなく、素早いコンビネーションプレイに再び焦点を当てます
ジョッキー
- プレイスタイルを持たない選手のジョッキースプリント加速を上昇させ、ジョッキー終了時に適用されるスプリント加速ブーストをプレイスタイルとプレイスタイル+の両方で減少
- これらの変更により、プレイスタイルと基本能力の間のギャップが減少します
精密ヘディング
- このプレイスタイルによって付与される精度のブーストを再調整することで、プレイスタイルとプレイスタイル+の間のギャップを縮小
低いドリブン
- 以前低いドリブンシュートに適用されていたシュートスピードブーストを削除
- シュート速度は、より一貫性のある能力主導の結果を得るため、コアシュート能力と入力パワーに基づいて純粋に調整されるようになりました
- プレイスタイルとプレイスタイル+は引き続き精度ブーストを行います
『FC 27』では、より多くのコントロールと表現力豊かなゲームプレイを導入し、攻撃と守備に対する影響力を高めます。マニュアルディフェンスを通じてボールを奪う場合でも、より賢くなった動きでディフェンスラインを突破する場合でも、コーナーキックからダイビングヘッドを決める場合でも、すべての試合でより多様性とスキルベースの結果をピッチ上で提供したいと考えています。
2026年9月18日にEA SPORTS FC™ 27がリリースされ、皆さんがこれらの新しいゲームプレイ機能をどのように習得するかを見るのが待ちきれません。ピッチでお会いできるのを楽しみにしています。